萬網范春瑩:云計算推動游戲產業實現跨越式發展 |
發布時間: 2012/6/22 11:23:23 |
隨著移動智能終端的普及,原本增長漸緩的游戲產業又迎來了新一輪的發展高峰,據《 2010 年中國網絡游戲市場年度報告》顯示, 2010 年,中國網絡游戲市場增長率為 26.2% ,互聯網和移動網游戲市場規模合計為 349 億元。其中,互聯網游戲 323 億元,增長率為 25.2% ;移動網游戲 26 億元,增長率更是達到了 40.7% 。與此同時,各大應用平臺的開放也強有力地促進了網絡游戲產業的百花齊放。更多的游戲應用呈井噴式涌現,在吸引更多玩家參與的同時,對網絡游戲的技術架構能否支持大規模客戶同時并發也提出了更高的要求。
近日,由中國萬網和深圳網游產業聯盟聯合發起的游戲開發者沙龍在深圳舉行。尚游、萬興游戲、 Koogame 等國內眾多游戲開發者和云計算解決方案的專家們集聚深圳開發區,共同探討我國網絡游戲產業所面臨的機遇與挑戰。 當今的網絡游戲產業具有更新速度快、開發成本高、風險性大等特點。據業內深資人士介紹,一款網游從開發、測試到最后推向市場,硬件投入需要從 500 萬到 3000 萬不等,如果對網絡架構沒有充分的考慮,那么在之后的內測、公測和舉行大型活動時,游戲的運行將面臨一定的風險。 一款游戲,在內測、公測和正式運營的不同時期對計算等資源的需求存在著很大差異,負載也難以預測。對于開發者來說,在初期無法預估玩家數量和增長速度的前提下,如何讓游戲彈性支持更多用戶的同時在線,正確評估網絡硬件設施的投入度,是極為關鍵的問題。 以往選擇傳統 IDC 服務,從新業務到上線運營需要較長的部署周期,響應業務變化的速度慢;其次,傳統 IDC 服務對短期訪問量難以預測、很難保證不出現資源緊張問題,當業務使用量較小時,資源處于閑置狀態,浪費電力;再次,系統維護復雜、運營成本高;傳統 IDC 業務單一,無法對游戲服務商提供托管運營、 IT 資源部署等全方位的解決方案。面對以上諸多問題,如果不能找到一個根本性的解決方法,那么這不僅僅影響到一個游戲開發者的成功與否,客觀上也會阻礙我國網絡游戲產業實現跨越式發展的進程。 中國萬網副總裁范春瑩在會上表示,隨著云計算的快速發展,網絡游戲產業將經歷一場新的變革。網絡游戲產業中存在的對帶寬的瞬時需求、對網絡安全的需要、以及運營管理的需求等,都會隨著云計算解決方案的融入迎刃而解。 萬網云計算解決方案是基于云計算平臺為游戲開發者提供的一站式基礎 IT 應用服務,采用云主機( Cloud Hosting )、云存儲 (Cloud Storage) 、多線網絡( BGP )、負載均衡( NLB )、網站:(www.vbseamall.com)加速( CDN )產品與網絡安全( Firewall+Guard )和運營維護服務為游戲開發者提供 IT 應用規劃、技術實施、系統擴容和運營維護等全方位的解決方案,讓網絡游戲開發者對擴容的速度、大小,數據存儲,系統安全等方面無須再擔心。 國內,游戲行業正處于云計算所帶來變革的初級階段,而在國外,游戲開發者試用云計算服務實現業務的快速增長已非常普遍,其中最典型的案例便是世界著名的社交游戲公司 Zynga 。起初, Zynga 并不是第一家推出農場類游戲的公司,在其推出 FarmVille 之前, Farm Town 便已經問世。但 Farm Town在用戶數突破 1000 萬之后,因為無法快速升級 IT 基礎設備,遭遇了游戲速度下降、用戶訪問困難等問題。而通過收購 MyMiniLife , Zynga 推出了農場類游戲 FarmVille ,這款游戲的用戶數量能夠超越 Farm Town ,達到 8 千多萬,部分要歸功于 Zynga 使用了亞馬遜的云計算服務,其彈性擴展、快速升級的特性保證了游戲用戶數量的增多并不會導致游戲速度的降低,從而影響到游戲玩家的體驗。對此,范春瑩表示:云計算正在掀起全球游戲行業的革命,而借助云計算在我國的快速發展,游戲行業必將打破發展的瓶頸,借助“十二五”期間國家大力發展經濟政策的東風,實現產業的跨越式發展。 本文出自:億恩科技【www.vbseamall.com】 |