在AppStore免費排行中,位列前四位的分別是騰訊微信推出的游戲《天天跑酷》、《節奏大師》、《天天連萌》和《天天愛消除》,而排名第五的則是傳聞中將于騰訊合作的暢銷手游《植物大戰僵尸2》,截至昨日,AppStore免費排行榜中前五甲游戲,均與騰訊有關。
有分析人士表示,騰訊移動游戲平臺借助《天天酷跑》的發布,摘得了其在手游領域的首個“大滿貫”,再度提升了騰訊移動游戲平臺的價值。
目前,騰訊推出的移動互聯游戲,多數都是免費的,而微信目前的盈利情況又如何?這兩項業務又能否成為騰訊下一個業績增長點呢?
騰訊二季報顯示 游戲收入穩步上漲
8月14日,騰訊發布了2013年第二季度業績,在報告中騰訊表示,公司第二財季實現營業收入144億元,同比增長36.6%;不按通用會計準則計算,凈利潤為41.52億元,同比增長22.6%。其中,網絡游戲收入75.95億元,季比增長1.6%,該項增加主要反映了如《地下城與勇士》及《英雄聯盟》等主要游戲在中國的收入增長以及來自國際市場的貢獻增加。
同時,在業績報告中,騰訊指出,公司網絡廣告業務收入為12.973億元,比上一季度增長52.7%,比去年同期增長47.5%;“微信/WeChat”的合并月活躍帳戶數達到2.358億,比上一季度增長21.3%,比去年同期增長176.8%;增值服務收入比上一季度增長0.8%,達到107.521億元,占2013年第二季度總收入的74.7%。
對于二季度業績,騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“受益于我們在網絡游戲和網絡廣告業務的市場領導地位,第二季度我們取得了穩健的財務表現,包括利潤和自由現金流年比健康的增長。在移動領域和平臺上的投資,提高了用戶在我們移動端產品上的活躍度,QQ手機版、QQ空間手機版、微信和WeChat等應用的智能手機用戶使用量都實現了迅猛的增長。近日,我們在QQ手機版和微信上發布的首款移動游戲受到了用戶熱捧,顯示了我們的平臺實力、網絡社區的高活躍度以及高水平的游戲執行能力。我們將繼續投資于移動應用,以加強我們在中國市場的地位,并通過WeChat擴充我們在國際市場的業務。”
對于騰訊二季度業績,有分析師昨日對記者表示:“隨著中國游戲玩家改用智能手機玩游戲,微信用戶的強勁增長有望使騰訊獲得優勢,助推騰訊開發網游和其他網絡服務。”
“騰訊計劃用微信向用戶銷售游戲、移動應用和廣告。比如,微信的一種新特性使其具有移動錢包的功能。”上述分析師說到。
機構評估微信及Wechat 估值達175億美元
現在,游戲和微信漸漸的成為一體,而就在一年前,任何一個品牌在津津樂道自己的移動營銷方案時還會大談新浪微博和App,而如今不談到微信就屬于市場部的失職。
這或許有些夸大,但不可否認的是,微信飛速增長的用戶量越來越吸引品牌的目光。根據騰訊公布的官方數據,2013年1月,微信的用戶總數突破了4億,日活躍用戶數超過1億,還有7000萬海外用戶。甚至,有業內人士評論微信,“是目前世界上最活躍的移動互聯網平臺之一”。
對于,騰訊的未來發展,有券商機構認為,鑒于騰訊在微信平臺上推出新游戲以及表情商城,認為微信的盈利計劃正在逐步顯現。由于公司未來依然擁有對其移動用戶群的巨大盈利機會,特別是移動游戲領域,維持對該股長期上漲潛力的正面觀點。
而對于近日,騰訊市值過千億美元,香港里昂證券發表看法稱,相信騰訊游戲業務表現將持續強勁。同時,里昂證券預測,騰訊手游業務將在明年成為新增長動力來源,預期手游明年收入將急增2至3倍。另外,該機構還對微信及Wechat的估值進行了上調,估計估值達175億美元,或每股74元。